Hjem | Om os | 24-timers support | Kom godt i gang | Backgammonstrategi | Turneringer

Backgammonstrategi

Backgammonvindere har brug for en god strategi. At lære backgammonstrategi er den vigtigste forudsætning for at blive en vinder. Hvis du bare spiller for sjov, slår du måske bare terningerne og ser hvor de fører dig hen, men hvis du spiller om rigtige penge, bliver du nødt til at gøre det bedre.

Hos WINBackgammon, har vi samlet nogle hurtige tips, som kan få dig i gang. Selv om de ikke i sig selv gør dig til en vinder, hjælper de dig på rette vej til at blive en backgammonmester.

Etabler et anker (et punkt) i din modstanders indre bord.
En blokade er seks punkter i træk. Hvis du besidder seks punkter i træk, kan din modstander ikke passere blokaden, mens du selv har fuld adgang til området. En blokade i dit eget indre bord kaldes "lukket bord", idet din modstander ikke kan komme ind fra baren - alle punkter er lukkede. Hvis du har lukket dit bord med din modstander på baren, kan din modstander ikke rykke før du åbner bordet.

Fordel dine brikker jævnt
Fordel dine brikker inden for seks pips af hinanden, så der altid er mulighed for at dække en brik eller bruge en landingsplads for en brik der løber hjemad. Du har så mere fleksibilitet og det er nemmere at beskytte din position hvis du har færre brikker på et punkt. Du bør aldrig have mere end seks brikker på et punkt.

Blots (enlige brikker)
Nogle gange bliver du nødt til at efterlade blots, men blots på dine lave punkter kan koste dig meget i løbefasen af et spil. Prøv kun at efterlade blots hvor det ikke vil påvirke dit spil meget. Og beregn altid odds for at blive ramt i næste tur.

Endnu vigtigere, bliv aldrig fristet til at slå din modstanders blots hjem, når det ikke er til din fordel. Hvis det gør dig sårbar, eller hvis din modstander vil være i stand til at blokere dig, så slå dem ikke hjem. Et dårligt hit kan koste dig spillet.

Åbningsslag og åbningstræk
Som en nybegynder i backgammon, vil du blive lettet over at høre at visse træk betragtes som det eneste rigtige træk. Hvis du ignorerer dette råd, vil du reducere dine vinderchancer, og vil ikke kunne kalde dig selv uheldig! Eksperter har igennem spillets historie analyseret spil for at afdække hvad der er det rigtige træk til hvert enkelt muligt åbningsslag.

Det vigtigste punkt på brættet at indtage er "det gyldne punkt", dvs. dit 5-punkt (dvs. din modstanders 20-punkt). Dette punkt vil gøre livet svært for din modstander når han prøver at komme ind fra baren. Så 3-1 som åbningsslag bør få smilet frem på dit ansigt. Åbningsslagene 6-1 og 4-2 gør dig i stand til at tage 7- henholdsvis 4-punkterne.

Flyt to brikker fra dit midtpunkt (altså dit 13-punkt svarende til din modstanders 12-punkt), når du slår 5-4, 4-3, 5-2, 5-3 eller 3-2. En anden mulighed med 3-2, 4-3 eller 5-4 at "slotte" din modstander (dvs. stille en løs brik i hans indre bord selv om den er i risiko for at blive slået hjem) med den ene brik og flytte den anden fra midtpunktet.

Med 6-5, 6-4, 6-3 eller 6-2 som åbning, bør du enten bruge begge terninger på en af de bageste brikker, eller flytte sekseren med en af de bageste og bruge den anden terning fra midtpunktet. Eksperterne er uenige om 6-2, idet nogle foretrækker at slotte 5-punktet med en brik fra midtpunktet.

Med 4-1, 2-1 eller 5-1, bør du splitte de bageste brikker med etteren og flytte den anden terning fra midtpunktet. Alternativt kan etteren bruges til at slotte 5-punktet, mens den anden terning stadig spilles fra midtpunktet.

Hvis din modstander vandt startslaget, og du derefter slår et dobbeltslag i dit første slag, bør du gøre følgende:

6-6: Lav begge bar punkter (dit og din modstanders 7-punkter).

5-5: Flyt to brikker fra dit midtpunkt til dit 3-punkt.

4-4: Flyt begge dine bageste brikker til din modstanders 5-punkt som et anker og lav derefter dit 9-punkt.

3-3: Lav din modstanders 4-punkt med de bageste brikker, og lave dit eget 5-punkt.
2-2: Flyt hver af dine bageste brikker to gange for at lave din modstanders 5-punkt som et anker.

1-1: Lav dit eget 5-punkt og 7-punkt.

Efterhånden som du bliver mere rutineret, finder du sikkert ud af hvilke fejl du begår - som man gør i det virkelige liv. Men husk at studier af mestrene vil reducere dine fejl til et minimum, og måske er det en dag dig der skriver en bog om backgammonstrategi!

Terningteori
Backgammon er ikke det samme som craps. Dog spilles der med terninger, og terningerne påvirker spillet, men jo bedre en spiller er, jo mere kan han/hun gøre med hvert terningslag. I live backgammon er der mange krav til terningerne, og professionelle spiller benytter præcisionsterninger for at sikre at hvert slag er fair.

Når du spiller online backgammon, har backgammon sitet et certifikat til deres tilfældighedsgenerator, som sikrer at terningslagene er fuldstændig tilfældige og uforudsigelige. Der er mange varianter af tilfældighedsgeneratorer, og hver enkelt udbyder bruger deres eget system.

Så hvad betyder dette? Det betyder at du aldrig ved hvilket slag der dukker op næste gang. Så hvordan skal du spille når du aldrig ved hvilket slag du får næste gang? Du har selvfølgelig brug for statistik for at finde ud af hvad der kan ske næste gang - og handle derefter.

Der er 36 mulige kombinationer (seks måder den ene terning kan lande på og seks måder den anden terning kan lande på). Forståelse for sandsynligheden for at slå en bestemt kombination af pips kan hjælpe dig til at afdække hvor risikabelt et træk er.

Et eksempel: Hvis du skal vælge mellem to træk - et hvor du skal efterlade et blot ét punkt væk fra din modstander, og et hvor du skal efterlade et blot ni punkter væk fra din modstander, hvordan bestemmer du da hvad der er det mindst risikable træk? Ved at bruge sandsynlighedsteori kan du beregne sandsynligheden for at blive ramt i hvert af de to scenarier.

Hvis din modstander slår en hvilken som helst kombination indeholdende en etter, vil han kunne ramme dig hvis du står ét punkt væk. Der er 11 sådanne slag: 1-1 (kun én terningkombination producerer 1-1) eller en etter på den ene terning og et andet nummer på den anden: 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6 og/eller en etter på den anden terning og et andet nummer på den første terning: 2-1, 3-1, 4-1, 5-1, 6-1. Hvis du tæller disse kombinationer sammen giver sandsynligheden for at blive ramt, 11 ud af 36 mulige slag.

Hvis, på den anden side, dit andet mulige træk ville efterlade et blot ni punkter væk fra din modstander, ville han skulle slå en af følgende kombinationer for at kunne ramme dig: 4-5, 5-4, 3-6, 6-3 eller 3-3. Sandsynligheden er nu 5 ud af 36 - altså en lavere sandsynlighed for at blive ramt. Nu står det klart hvilket træk der er det mindst riskable, ikke?


© Copyright WINBackgammon.net 2007. Alle rettigheder forbeholdes.